O jogador procura atingir os logotipos exibidos no ecrã na baliza real. Para cada logotipo que acerte, recebe um determinado número de pontos ou um prémio. O tamanho e a posição dos logotipos na baliza é livremente escolhido. O software Kick-Point com caractere de multimédia permite selecionar diferentes sons para diferentes áreas atingidas. Assim, acertar num logotipo é, por exemplo, acompanhado por uma comemoração de golo, enquanto a um remate falhado se segue um murmúrio da multidão .
Mas também é possível a incorporação de clips de vídeo: Assim, acertar num determinado logotipo pode reproduzir um vídeo adequado – por exemplo um spot publicitário.