Le joueur essaie d’atteindre les logos affichés sur l’écran dans le but réel. Pour chaque logo atteint, il reçoit un nombre de points déterminé ou un lot. La taille et l’emplacement du logo dans le but sont libres. Le logiciel Kick-Point multimédia permet en outre de sélectionner également des sons différents pour les zones touchées. Par exemple: un but sur le logo est accompagné d’une explosion de joie dans un stade, tandis qu’un but manqué entraine un murmure de la foule.
Même l’association avec un clip vidéo est possible: on peut également montrer un spot publicitaire lorsqu’un joueur a marqué un but sur un logo déterminé.